Вывод десятичных чисел со знаком masm

Ввод чисел на ассемблере : Программирование

вывод десятичных чисел со знаком masm

Ввод десятичных чисел без знака .. nenrempchenging.tk — ввод десятичных чисел с консоли (со знаком и без); nenrempchenging.tk — ввод шестнадцатеричных чисел с консоли . Процедура вывода строки на консоль. Этот способ вывода Выше мы уже рассматривали преобразование десятичных чисел в как числа со знаком. prg06_asm. Ввод и вывод чисел . Вывод положительного однобайтового числа .. Проверяем число на знак, и если оно отрицательное, .. Переведём экспоненту в десятичную. .. Правила форума "Asm для начинающих".

AL - число ; выход: Теперь легко можно преобразовать байт в шестнадцатеричную строку, достаточно каждую из его тетрад заменить соответствующей цифрой: Вывод чисел в десятичном виде С десятичными числами немного сложнее. Для начала займёмся числами без знака. Чтобы преобразовать число в десятичную строку необходимо в цикле делить его на 10 это основание системы счисления.

Остатки от деления дают нам значения десятичных цифр. Первый остаток — младшая цифра, последний — старшая. Деление продолжается пока частное не равно нулю. Например, если есть число Делим его на десять: Потом делим 12 на десять: Наконец, 1 делим на Цифры числа, начиная с младшей: В первом цикле производится деление, полученные остатки преобразуются в цифры и помещаются в стек.

Во втором цикле символы извлекаются из стека в обратном порядке и помещаются в строку. Для слова нужно ввести максимум 5 символов, а для байта — максимум 3. Необходимо проверить первый символ строки: Кроме того, нужно внимательно проверить диапазон представления для слова со знаком … Ввод байта со знаком реализуется с помощью той же процедуры и дополнительной проверки диапазона значения.

В случае некорректной строки программа выводит сообщение об ошибке и повторяет запрос ввода числа: Ввод шестнадцатеричных чисел Преобразование шестнадцатеричной строки в число несколько проще. Удобно реализовать в виде отдельной процедуры преобразование одной цифры.

Так как перед вычитанием выполняются проверки, флаг CF всегда будет равен нулю после успешного преобразования. DL - символ-цифра ; выход: Вместо умножения на 16 в процедуре используется сдвиг на 4 бита влево, а вместо сложения — операция ИЛИ. Проверки диапазона значения не нужны, достаточно проверить длину строки и преобразовать цифры.

Как и в примере с десятичными числами, программа повторяет запрос ввода, пока не будут введены корректные данные: Это делается для уменьшения объёма памяти занимаемого программой.

вывод десятичных чисел со знаком masm

Если программа будет последовательно вызывать несколько процедур, то в каждый момент времени будет отведено место только под данные одной процедуры, так как стек занимается и освобождается. Область данных существует всё время работы программы. Если бы локальные данные размещались в области данных, пришлось бы отводить место под локальные данные для всех процедур программы.

1. Регистры

Локальные данные автоматически не инициализируются. Поэтому каждая процедура обязательно должна заботиться об инициализации своих локальных данных. Основные понятия языка ассемблера 2. Идентификаторы Понятие идентификатора в языке ассемблера ничем не отличается от понятия идентификатора в других языках.

Большие и маленькие буквы считаются эквивалентными. Целые числа В программе на языке ассемблера целые числа могут быть записаны в двоичной, восьмеричной, десятичной и шестнадцатеричной системах счисления. Символьные данные Символы и строки в языке ассемблера могут заключаться в апострофы или двойные кавычки. Если в качестве символа или внутри строки надо указать апостроф или кавычку, то делается это следующим образом: Все следующие примеры корректны и эквивалентны: Директива эквивалентности Директива эквивалентности позволяет описывать константы: Операндом может быть константное выражение, строка, другое имя.

Директивы определения данных Языки высокого уровня обычно являются типизированными. Каждая переменная имеет тип, который накладывает ограничения на операции над переменной и на использование в одном выражении переменных разных типов.

Язык Паскаль имеет достаточно жёсткую структуру типов. Присваивания между переменными разных типов минимальны, над указателями определены только операции присваивания, взятия значения и получение адреса. Поддерживается много сложных типов.

Assembler Lab N4

Язык С, который создавался как высокоуровневая замена языку ассемблера, имеет гораздо менее жёсткую структуру типов. Все целочисленные типы совместимы, тип char, конечно, хранит символы, но также сопоставим с целыми типами, логический тип отсутствует в принципе для языка С это именно так!

Сложные типы, такие как массивы, строки и множества, не поддерживаются. Что касается языка ассемблера, то тут вообще вряд ли можно говорить о какой-либо структуре типов. Команды языка ассемблера оперируют объектами, существующими в оперативной памяти, то есть байтом и его производными слово, двойное слово и. Вот тебе 4 байта и делай с ними, что хочешь. В итоге, конечно, и можно сделать, что хочешь, только предварительно стоит хорошо подумать, что из этого получится.

Соответственно, в языке ассемблера существует 5! DB define byte — определяет переменную размером в 1 байт; DW define word — определяет переменную размеров в 2 байта слово ; DD define double word — определяет переменную размером в 4 байта двойное слово ; DQ define quad word — определяет переменную размером в 8 байт учетверённое слово ; DT define ten bytes — определяет переменную размером в 10 байт. Все директивы могут быть использованы как для объявления простых переменных, так и для объявления массивов.

Хотя для определения строк, в принципе, можно использовать любую директиву, в связи с особенностями хранения данных в оперативной памяти лучше использовать директиву DB. Синтаксис директив определения данных следующий: В качестве операнда может использоваться число, символ или знак вопроса, с помощью которого определяются неинициализированные переменные.

Если в качестве операнда указывается строка или если указано несколько операндов через запятую, то память отводится под несколько переменных указанного типа, то есть получается массив. Для того чтобы не указывать несколько раз одно и то же значение, при инициализации массивов можно использовать конструкцию повторения DUP.

Первая определяет адрес переменной, а вторая — размер переменной. Однако размер переменной определяется по директиве, и даже если с директивой, например, DD определён массив из нескольких элементов, размер всё равно будет равен 4. Команды Команды языка ассемблера — это символьная форма записи машинных команд.

Команды имеют следующий синтаксис: Метка обязательно должна отделяться двоеточием, но может размещаться отдельно, в строке, предшествующей остальной части команды. Метки нужны для ссылок на команды из других мест, например, в командах перехода.

Компилятор языка ассемблера заменяет метки адресами команд.

Научный форум dxdy

Мнемокод — это служебное слово, указывающее операцию, которая должна быть выполнена. Язык ассемблера использует не цифровые коды операций, а мнемокоды, которые легче запоминаются. Мнемокод является обязательной частью команды. Операнды команды, если они есть, отделяются друг от друга запятыми.

Операнды команд В качестве операндов команд языка ассемблера могут использоваться: Для задания адреса существуют следующие возможности. Имя переменной, по сути, является адресом этой переменной. Встретив имя переменной в операндах команды, компилятор понимает, что нужно обратиться к оперативной памяти по определённому адресу.

вывод десятичных чисел со знаком masm

Обычно адрес в команде указывается в квадратных скобках, но имя переменной является исключением и может быть указано как в квадратных скобках, так и без. Например, для обращения к переменной x в команде можно указать x или [x]. Если переменная была объявлена как массив, то к элементу массива можно обратиться, указав имя и смещение. Для этого существует ряд синтаксических форм, например: Однако следует понимать, что смещение — это вовсе не индекс элемента массива.

Индекс элемента массива — это его номер, и этот номер не зависит от размера самого элемента. Смещение же задаётся в байтах, и при задании смещения программист сам должен учитывать размер элемента массива.

Адрес ячейки памяти может храниться в регистре.

вывод десятичных чисел со знаком masm

Для обращения к памяти по адресу, хранящемуся в регистре, в команде указывается имя регистра в квадратных скобках, например: Адрес может быть вычислен по определённой формуле. В описаниях команд языка ассемблера для обозначения возможных операндов используют сокращения, состоящие из буквы r для регистровm для памяти или i для непосредственного операнда и числа 8, 16 или 32, указывающего размер операнда.

Во многих, хотя не во всех, случаях операнды если их два должны иметь одинаковый размер. Команды языка ассемблера обычно не работают с двумя ячейками памяти. Пересылка и арифметические команды 3. Команды пересылки и обмена Одна из основных команд языка ассемблер — это команда пересылки. С её помощью можно записать в регистр значение другого регистра, константу или значение ячейки памяти, а также можно записать в ячейку памяти значение регистра или константу.

Команда имеет следующий синтаксис: Операнды должны иметь одинаковый размер. Команда не меняет флаги. На самом деле процессор имеет много команд пересылки — код команды зависит от того, куда и откуда пересылаются данные. Но компилятор языка ассемблера сам выбирает нужный код в зависимости от операндов, так что, с точки зрения программиста, команда пересылки только одна.

Для перестановки двух величин используется команда обмена: Однако переставить содержимое двух регистров можно, а двух ячеек памяти — .